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Sortie d’iOS 6 beta – où va Apple ?

L’iOS 6 étant sortie en version beta, nous avons décidé chez Mobizel de vous faire part de nos différents points de vue.

Découpée en 3 grandes partie, cette réflexion commence par celle dédiée au design. Nous vous donnerons prochainement un éclairage côté développement ainsi que usages et marchés.

Il serait facile pour moi d’énoncer les nouveautés d’iOS 6 une par une… mais il y a plusieurs applications pour ça, qui vous mèneront aux nombreux articles sur le sujet, ainsi qu’à la Keynote de la WWDC du 11 juin ! Intéressons-nous plutôt à la réflexion d’Apple quant à l’avenir de ses interfaces et à la vision du futur qu’elle nous réserve, après avoir testé le nouvel OS mobile dont la beta est sortie très récemment.

Des interfaces à peine plus modernes

Apple montre une volonté de se détacher progressivement du style graphique créé pour les premiers Mac OS X, dit « aqua », pour les habitués de la première heure. Ce style en a inspiré plus d’un… de Windows Media Center Edition en manque de créativité au logo de la Poste, en passant par les créations de toute une communauté de designers, ce style aux angles nets est issu d’un principe simple : une réflexion sur la moitié de la surface dans un dégradé blanc vers transparent coupé net pour suggérer une brillance des éléments graphiques.

Aujourd’hui démodé, un peu trop Mr Propre sans doute, mais surtout trop réutilisé dans des créations pas toujours très sexy, ce style est remplacé peu à peu par des dégradés plus simples, pas forcément à la mode non plus, notamment sur les barres de navigation. La status bar arbore également la couleur de cette dernière. Toutefois, le style « aqua » persiste encore sur certains éléments, comme sur le lockscreen par exemple, offrant un léger manque de cohérence au fil des applications.

On est bien loin du parti-pris minimaliste de Windows Phone 8, qui se démarque fortement de la concurrence grâce à Metro UI, l’interface graphique de Microsoft qui allie en toute contemporanéité (peut-être même trop pour le grand public), aplats et typographie, animés par la science du code.

Apple va de l’arrière

Les designers de Cupertino ont un point de vue complètement différent et ne sont pas friands de la sobriété de Metro, ce qui fait d’Apple et de Microsoft deux pôles complètement opposés mais leaders remarquables dans la discipline de l’interface d’aujourd’hui. Il faut revenir à la définition du design pour bien comprendre où se situe Apple.

Pour beaucoup, le design est une courbe, un élément esthétique, un feeling, une nouveauté. Or, la définition première et objective du mot design est l’exploitation de la forme, certes dans sa dimension esthétique, mais appliquée à des fonctions bien précises. En design, la couleur, la composition et la forme répondent à des problèmes par des solutions ergonomiques et qui procurent une expérience sensorielle à l’utilisateur.

Si Apple a pu jouer avec un aspect minimal, notamment avec le hardware ou même la composition de ses publicités, le contraste est flagrant par rapport au contenu des softwares, très visuel et regorgeant de détails plus fous les uns que les autres. Et cela plaît énormément ! Apple joue de son extrême coolitude pour rattraper le temps perdu, et alors que la vente de Macs a explosé, la marque prend sa revanche sur les appareils mobiles en mettant les autres en défaut de popularité.

Puiser dans le passé pour créer le futur

En somme, si les interfaces graphiques d’Apple sont loin d’être à la pointe de la modernité, elles rassurent par leur aspect visuel intuitif. En effet, plutôt que de proposer de l’abstrait, la direction artistique puise dans le passé, avec la reprise d’éléments visuels et d’objets connus. Passbook, par exemple, le nouveau porte-carte d’iOS 6, n’est autre qu’une représentation fidèle d’un porte-carte, avec des animations parfois kitch mais réalisée avec une telle précision, un tel réalisme et une telle attention aux détails qu’on n’en voit pas ailleurs. Sans compter que le résultat est très ludique !

Cette approche est dite skeuomorphique et elle contraste complètement avec celle de Microsoft, minimale. Le skeuomorphisme utilise les éléments fonctionnels d’un objet représenté dans une optique esthétique uniquement. Par exemple, les éléments graphiques des applications de musique jouent avec la représentation de vis, de système de ventilation, de saleté et de rayures qui sont complètement inutiles au fonctionnement mais qui impliquent l’utilisateur dans un univers qui propose une vraie expérience, oubliant presque qu’il touche un écran tactile, plat et lisse. Garage Band en est un excellent exemple.

Voilà d’où vient la popularité, et en un sens, la magie d’Apple, et pourquoi tout le monde aime ou jalouse l’expérience qu’elle propose, puisque l’utilisateur lambda comme le designer graphique s’attacheront, consciemment ou non, à cet univers de revival pourtant futuriste dans l’âme qui s’attache religieusement aux moindres détails.

Souvenez-vous des visions futuristes des films de science-fiction des trois dernières décennies… Il est de mise de constater qu’Apple s’en démarque drastiquement en créant des calendriers dont on tourne les pages, des carnets d’adresse en cuir, des horloges à aiguilles (si, si !), des interrupteurs que l’on a envie de pousser, des boutons de volumes qui changent selon la lumière avec l’orientation du téléphone… attendez une seconde, vous avez déjà vu tout ça ? C’est l’idée ! La nouvelle horloge d’iOS 6 sur iPad en est un bon exemple, puisqu’elle transforme des objets existants (en l’occurrence, des horloges type SNCF, une carte à points à la James Bond, des parties de boutons de réveils des années 60, etc.), le tout dans un mélange d’époques qui passe totalement inaperçu, puisqu’ils sont reçus dans une interface graphique à la sauce d’Apple… moderne ? Sûrement pas ! C’est dans la culture populaire et les produits phare de la consommation des années passées que la pomme va subtilement chercher son inspiration, tantôt dans un trip geek qui parlera aux plus éveillés sur le sujet, tantôt dans une représentation fidèle de parties d’objets qu’on aurait plaqué là, à l’instar d’un ready-made de Duchamp… mais comme peignait René Magritte, « Ceci n’est pas une pipe »… ceci est un bijou de technologie tactile, une représentation du passé sur un outil du futur.

Cet aspect visuel poussé à fond, jusqu’à l’inutile parfois, crée des émotions qui nous rassurent et nous disent que la mobilité, c’est être chez soi partout, avoir tout, tout le temps, tout de suite, dans un environnement plaisant et qui ressemble à ce que l’on connaît déjà, donc facilement utilisable, intuitif et immersif. C’est le concept de l’icône du téléphone qui ressemble à un combiné tout droit sorti des années 1930, mais que tout le monde reconnaît comme un téléphone, même lorsqu’il est affiché sur un écran retina datant de 2011. Facile ? Oui, mais il fallait y penser. Le pari est d’autant plus réussi à chaque version d’iOS.

La firme californienne, aux allures de bonimenteur magicien, nous matraque donc à coups de « révolutions » qui n’en sont pas franchement, puisque la grande nouveauté d’iOS 6, du point de vue graphique, au delà de ce que l’on vous énoncera sur le web, est toujours la même : de la modernité recyclée. Mais avec une intelligence et une évolution constante pour un monde d’opportunités qui continuera à ravir les développeurs et designers du monde entier et leur imagination, puisque les portes leurs sont ouvertes pour conduire le design d’interfaces vers un futur qui reste néanmoins encore à explorer.

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Steve Jobs, le génie

source img www.wired.com

Steve Jobs laisse derrière lui l’Empire Apple. Ce génie a réalisé ses rêves les plus fous, il a réussi à changer le monde. Mac, iPod, iPhone, iPad, ces bijoux technologiques font partie du quotidien de nombreuses personnes. L’iPhone a d’ailleurs révolutionné le monde du mobile. En tant qu’entreprise développant des applications iPhone, nous lui rendons hommage en ce triste jour.

Son génie, sa créativité, son exigence font de ce visionnaire un homme d’exception. RIP Jobs…

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Résumé Keynote Apple

La grande messe d’Apple fut donnée le 4 octobre 2011 entre 19h et 20h40 (heure française). Lors de cette keynote, nous avons découvert l’iPhone 4S. On attendait tous l’iPhone 5 et bien non, ce  ne sera pas pour tout de suite. Chiffres clés, iPhone 4S, Siri, iOS 5, (re)découvrez les grands points abordés lors de cette keynote d’Apple.

«C’est mon premier lancement de produit depuis que je suis PDG. J’aime Apple. » Tim Cook

L’Asie, un marché à conquérir

- Ouverture du plus grand Apple Store d’Asie à Shanghai. Fréquentation record dès le premier week-end : 100 000 personnes ont foulé l’entrée de ce magasin.

- D’autres boutiques ont été ouvertes en Asie

- Au total, 357 Apple Store sont ouverts dans 11 pays

OS X Lion et Mac

- 6 millions d’exemplaires vendus (mieux que Snow Leopard à  la même période)

- Le MacBook Pro est l’ordinateur portable le plus vendu aux Etats-Unis

- Une croissance de 23% pour le Mac (environ 50 millions d’utilisateurs)

iTunes et iPod

- 300 millions d’iPod vendus

- 20 millions de chansons sur iTunes et 16 milliards de téléchargements

iPhone

- L’iPhone 4 représente près de la moitié du total d’iPhone vendus

- Le taux de satisfaction de ce smartphone s’élève à 70%

iPad

- Les iPad font désormais partie du quotidien. Même les écoles s’équipent

- Le taux de satisfaction de la tablette s’élève à 95%

- 74% de parts de marché

iOS

- 250 millions de terminaux iOS

- Devant Andoid en termes d’usage (43% et 33% respectivement). Cependant, Android est devant en termes de parts de marché

- 500 000 applications dans l’App Store (dont 140 000 iPad)

- 18 milliards de téléchargements

- 3 milliards reversés aux développeurs

iOS 5 : disponible le 12 octobre 2011

- Présence de notifications (comme sur Android et RIM)

- Intégration de Twitter (on peut twitter des photos directement depuis l’appareil photos)

- Un kiosque à journaux qui regroupe tout une offre en un seul et même endroit

- La prise de photo possible depuis les boutons de volume

iCloud : disponible le 12 octobre 2011

- la synchronisation entre les appareils iOS est compliqué. iCloud c’est de l’espace de stockage : + de documents, + de mails, + de photos…

Find my Friends

- permet de localiser en temps réel ses amis (réglages possibles pour accepter ou empêcher cela)

iPod

- Mise à jour de l’iPod Nano et iPod Touch

- Amélioration de l’intégration de Nike+

- Une baisse des prix

iPhone 4S : sortie le 14 octobre dans 14 pays dont la France

- Processeur A5 dual-core, 7 fois plus rapide que l’iPhone 4, puce graphique double-core

- Batterie plus performante

- Amélioration de l’appareil photo : 8 méga pixels, capteur rétro-éclairé amélioré, détection des visages

- Amélioration de la caméra (Full HD 1080p)

- Assistant : basé sur les technologies de Siri, ce « logiciel » sera un assistant vocal. Vous pourrez poser des questions à votre iPhone (Exemple : quel temps fait-il ?), programmer un SMS ou encore votre réveil matin (Si j’ai une panne de réveil ce sera de la faute d’Apple  ;) ) Voir la vidéo officielle de présentation de Siri.

- Siri a son icône intégrée au clavier et fonctionne en anglais, allemand et français pour le moment.

- Mise sur le marché d’un modèle 64Go

- 199$ en 16Go, 299$ en 32Go et 399Go en 64Go (l’iPhone 3GS 8Go devient gratuit avec abonnement, l’iPhone 4 8Go passe à 99$

- Lancement des pré-commandes le 7 octobre 2011 (ça sent déjà la rupture de stock !)

Pour finir, Tim Cook n’avait pas de pull à col roulé noir mais une chemise. La fin d’une époque…

(re)Voir cette Keynote en streaming

NB : merci à toute l’équipe de « On refait le Mac » pour la couverture de cet événement.

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Où suivre le Keynote d’Apple ?

Pour suivre le keynote d’Apple :

Keynote Apple iPhone 5

En anglais sur ZDNet.com ou sur Gizmodo

En français sur Macgeneration ou sur On refait le Mac

Sur iPhone : MacG Mobile ou Ustream

Sur iPad : iGeneration

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Keynote d’Apple : Let’s talk iPhone

Après des mois et des mois de rumeurs, ce soir à 19h (heure française) nous saurons tout ! iPhone 5, iPhone 4S, contrôle vocal, maps ? Nous découvrirons enfin ce qu’Apple nous a concocté pour conquérir toujours plus de parts de marché.

Au delà des produits et fonctionnalités, cette keynote sera différente de toutes les précédentes. Tim Cook, nouveau CEO de la firme à la pomme fera le « show ». Difficile de succéder à Steve Jobs qui a su animer les foules et créer une véritable communauté Apple. Personnage charismatique, exigeant et visionnaire, le co-fondateur de la firme de Cupertino a placé la barre très haute !

Rendez-vous dans 8 heures !

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Un iPhone pour Mme Michu ?

Plus de 300 000 applications sont aujourd’hui disponibles sur l’App Store. Ce chiffre ne cesse de croitre de mois en mois. Le marché des applications mobiles se porte bien.

Pour développer une application iPhone, Apple impose certaines règles. Des contraintes qui uniformisent l’ossature des applications. Ainsi, en tant qu’utilisateurs, vous retrouverez, quelque soit l’application mobile, des composants similaires. Au-delà de cette homogénéisation structurelle, les applications sont personnalisées en fonction du besoin de chacun.

Observations

Depuis quelques temps nous observons une tendance qui se dessine en matière d’ergonomie.  Voici 4 captures d’écrans qui le montrent :

Screenshot de l'application iPhone La Chaine MétéoScreenshot de l'application iPhone Google

Screenshot de l'application iPhone PlyceScreenshot de l'application iPhone RATP

Voyez-vous un point commun entre toutes ces captures d’écrans ?

Non ? Observez bien.

Écran 1 : mise en avant de la notification, c’est-à-dire d’une nouveauté. Dans « Mes favoris » et dans « Alertes », vous avez la possibilité de paramétrer la réception de nouvelles informations. Le petit cercle rouge vous indiquera visuellement s’il y en a.

Écran 2 : en cliquant sur chaque point d’interrogation, vous accédez  à un contenu informatif. Quand vous naviguerez dans l’application vous connaîtrez l’utilité de chaque fonctionnalité.

Écran 3 : le bouton d’action « Ajouter » est bien mis en valeur. Un court message indique sa fonction puis un tutoriel synthétique explique les étapes à suivre une fois que vous  avez  cliqué dessus.

Écran 4 : Un message vous indique sur quel bouton il faut  appuyer pour mettre en favori une recherche préalablement effectuée.

Des graphismes ou des messages d’informations à vocation pédagogique vous accompagnent  dans l’utilisation de l’application.

Pourquoi cette tendance se dégage-t-elle ?

Cycle de vie des smartphones d’Apple

Cycle de vie des iPhone d'AppleLa firme de Cupertino a depuis 2007 lancé plusieurs iPhone sur le marché. L’iPhone 3G est en phase de déclin, dépassé par des terminaux plus performants. Il n’est d’ailleurs plus vendu dans les différentes boutiques des opérateurs. Pour s’en procurer un aujourd’hui, il reste le marché de l’occasion. Concernant l’iPhone 3GS, on parle de baisse significative des stocks. Ce smartphone a conquis le marché mais a fait face à une forte concurrence. Les prix ont alors baissé et un smartphone plus performant a fait son apparition sur le marché : l’iPhone 4. Ce dernier est en phase de croissance.

La croissance des différents produits a été dopée par la forte image de marque d’Apple. Aussi, la firme à la pomme a intensifié sa présence (en dur) sur le marché à travers la multiplication de ses Apple Store. Ceux-ci sont dévalisés par les fanboys à chaque sortie de nouveaux produits.

Pour la rentrée 2011, la firme devrait sortir un iPhone 4GS ou 5. Les rumeurs vont bon train.

Le marché du mobile : le cas iPhone

D’après une étude réalisée par ComScore en avril dernier, la part de marché d’Apple sur le territoire français est de 27,9%, soit plus de 4 millions d’utilisateurs.

Les prévisions sont bonnes en matière d’équipement en smartphones dans les prochains mois à venir.

Une baisse des prix

Les français délaissent leurs vieux téléphones mobiles au profit des smartphones, ces mobiles qui permettent de surfer sur Internet avec facilité, de télécharger pléthore d’applications pour tout et rien et qui offrent même la possibilité de téléphoner ou d’envoyer des SMS ! ;)

Le taux d’équipement est en forte croissance. D’après une récente étude Gfk, sur les 5 premiers mois de l’année 2011, il s’est vendu près de 4 millions de smartphones (+80%) alors que la vente de mobile « classique » chute. Fin 2011, le nombre de smartphones devrait dépasser celui des mobiles.

Cette forte croissance des ventes sur un marché concurrentiel ainsi qu’une maturité de certains produits comme l’iPhone 3GS par exemple ont favorisé la baisse des prix des smartphones.

Ainsi, il est aujourd’hui possible d’avoir un mobile dernière génération sans pour se ruiner.

Cet impact sur les prix serait impossible sans l’intervention des opérateurs téléphoniques.

Le rôle des opérateurs téléphoniques

Orange, SFR et Bouygues jouent un rôle dans la croissance des ventes de smartphones. En effet, sans leur intervention, ces mobiles seraient inaccessibles pour une large frange de la population. En subventionnant les terminaux, les opérateurs favorisent les ventes en permettant à plus d’individus d’acquérir un smartphone.

Avec des forfaits « entrée de gamme » (1h ou 2 h de communication, SMS illimités, Internet « illimité », le tout pour une quarantaine d’euros par mois), un iPhone 3GS se vend entre 119€ et 279€, un iPhone 4G entre 219€ et 269€ selon les opérateurs.

Les MVNO (Mobile Virtual Network Operator) ou autrement dit les opérateurs de réseaux mobiles virtuels proposent eux aussi des offres avec des forfaits à partir de 29,90€ par mois (pour 1h de communication, 400 SMS et 500Mo de data) et un iPhone 3GS à 149€, un iPhone 4 à 249€.

Dans cette jungle des forfaits mobiles, il ne faut pas oublier les nouvelles offres quadriple play qui joue un rôle non négligeable dans l’acquisition de terminaux liés à des forfaits mensuels avantageux

Le but ici n’est pas de comparer toutes les offres mobiles existantes mais plutôt de montrer que le prix des terminaux tend à baisser, notamment pour un produit comme l’iPhone 3GS qui est dans sa période de maturité comparé à l’iPhone 4 qui lui est en phase de croissance.

Malgré tout, on dira ce que l’on voudra, l’iPhone reste un terminal couteux mais la force de la marque est telle qu’une bonne partie de la population se l’arrache.

La forte image de marque d’Apple

La marque à la pomme sait communiquer et faire parler d’elle. Ses effets d’annonces, l’icône Steve Jobs, la qualité et le design des produits… font d’Apple une entreprise puissante.

Nous ne sommes même plus étonnés de voir ce genre de scène :

Source : http://www.blogiphone.fr/5542/ouverture-de-lapple-store-nous-y-etions.html

 

Ou encore ceci :

 

10 milliards de téléchargement d'applications sur l'App Store

Apple a su créer une puissante image de marque. Les produits de la firme s’arrachent sur le marché. Les fanboys sont de plus en plus nombreux et malgré les prix des produits, le mass market est également conquis.

Tout cela nous amène à parler de Mme Michu (utilisatrice lambda des nouvelles technologies) qui découvre le monde merveilleux d’Apple.

 

Une mutation des applications iPhone ?

Le marché du mobile connaît de fortes transformations et évolutions. La nature des consommateurs d’iPhone a par conséquent été modifiée.

Au cours du temps, les individus adoptent ou non un produit technologique. Cependant, la nature des groupes d’individus n’est pas homogène ce qui implique des comportements d’adoptions différents.

Courbe d'adoption de l'innovation

Avant d’atteindre le mass market, il y a des étapes à franchir.

Il existe un marché de niche et un marché de masse. Entre les deux se trouve un gouffre qu’un produit peut ne jamais franchir.

  • Dans le marché de niche, nous trouvons deux catégories d’individus : les innovateurs et les early adopters. Ceux-ci vont facilement adopter un produit technologique parce qu’ils aiment la technologie et veulent être les premiers à l’adopter. Les early adopters sont des individus influents, des leaders d’opinion.

Ce sont ces deux catégories d’individus qui ont testé les premiers l’iPhone sur le marché, ce sont eux qui ont montré que la qualité des produits était au rendez-vous. Ils ont donné le feu vert aux groupes d’individus plus frileux qui composent le mass-market.

  • Le mass-market est composé d’individus plus averses au risque. Ces derniers ont besoin de savoir qu’un produit fonctionne avant de l’adopter. Ils souhaitent consommer un bien abouti technologiquement et facile d’utilisation.

L’iPhone a prouvé au fil du temps sa performance tant au niveau technique, qu’ergonomique. Les individus appartenant au mass-market ont donc commencé à l’adopter.

Ces nouveaux mobinautes ont une particularité, ce ne sont pas des technophiles, il faut donc les « éduquer ».

Au début de ce post, nous avons montré le fleurissement d’interfaces d’aides et de composants permettant de guider l’utilisateur dans sa navigation à l’intérieur d’une application mobile. Cette démarche pédagogique vise Mme Michu qui se familiarise avec l’iPhone et commence à se l’approprier. Les applications mettant en avant ces contenus éducatifs sont d’ailleurs des applications « grand public » (Chaine Météo, RATP…etc) susceptibles d’être téléchargées par ces nouveaux consommateurs. Nous retrouvons d’ailleurs souvent en tête des classements des téléchargements sur l’App Store des applications « mass-market » prouvant leur adoption massive.


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Mobizel, une entreprise mobile

Pas de courant dans les locaux de l’entreprise pendant une journée et bien c’est synonyme de chômage technique. Mais cela n’arrête pas Mobizel pour autant ! Hop, les iMac dans les cartons, les MacBook sous le bras et c’est parti pour de nouvelles aventures.

Toute l’équipe se déplace vers un endroit devenu aujourd’hui incontournable en matière de numérique à Rennes : La Cantine. Nous ne pouvions trouvez meilleur lieu pour travailler en dehors des murs de l’incubateur.

Cela nous a un peu changé de notre quotidien et c’était intéressant de voir comment se passe la vie à la Cantine Numérique Rennaise pendant la journée quand il n’y a pas de manifestations.

Va-et-vient, coups de téléphone, une émission de radio le midi, des co-workers et puis une présentation. Pendant ce temps là, Mobizel, inébranlable, a travaillé. Chacun concentré dans son travail.

En fin de journée, on remballe le bureau et puis on se dit qu’on reviendra bientôt.

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