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Prix : combien coûte une application mobile ?

combien côute une application mobile

On nous demande souvent combien coûte une application mobile dans l’attente d’avoir un chiffre, ou du moins une fourchette. La réponse à cette question est délicate car elle dépend de beaucoup de paramètres qu’il nous faut connaître pour faire une estimation juste.

C’est équivalent à tenter de répondre à la question “Combien coûte une maison ?”. Est-ce que vous avez déjà le terrain ? Souhaitez-vous dessiner vous-même les plans ? Est-ce qu’il y a déjà une construction à démolir avant ? Combien d’étages voulez-vous ? Quelle qualité des matériaux ? etc.

Mais alors, quels sont les paramètres à prendre en compte pour estimer le budget d’une application mobile native ? Nous vous proposons d’essayer d’y voir plus clair grâce à des fourchettes budgétaires réparties par paliers.

 

1. Votre projet !

prix coût application mobile

Concevoir une application ce n’est pas seulement de la programmation. C’est tout un processus de compréhension, de conception, d’itérations, de production, de tests, de pilotage… Tout un projet technique… et humain !

Expertise et architecture logicielle

À commencer par la compréhension de votre projet, de l’enjeu de l’application dans votre stratégie ou business model. Sans forcément à avoir passer une prestation de conseil, il est important pour un développeur d’applications de situer l’interface à concevoir dans une intention et pour une ou plusieurs cibles précises.
Ensuite, il nous faut connaître vos besoins techniques et les évaluer pour en définir l’architecture logicielle : les technologies que l’on va employer, les langages de programmation, les fonctionnalités à réaliser, estimer la faisabilité technique en fonction de votre système d’information et de la qualité, performance et fluidité souhaitées, etc.

Design mobile

L’étape suivante concerne l’ergonomie : c’est faire appel à un ergonome ou un designer UX/UI qui va analyser le projet et concevoir son parcours de navigation, l’arborescence et la position de chaque élément dans l’application.
Une fois cette maquette validée, nous passons à la phase de création graphique qui commence par des itérations, une validation client et la création de tous les éléments nécessaires. Tout cela demande du temps.

Développement d’application(s) mobile(s)

Ensuite seulement commence le développement technique. Or en fonction de la complexité de votre système d’information et de l’application mobile souhaitée, le temps de programmation va être plus ou moins long.
Quelle compatibilité souhaitez-vous sur les différents OS et tailles d’écran ? Quelles fonctionnalités ? Voulez-vous une application online ou offline ? Avez-vous besoin d’un back-office pour gérer vos contenus en toute autonomie ? Quels statistiques souhaitez-vous générer ? Tout cela engendre des temps de développement et des compétences différentes ce qui impacte le tarif.

Maintenance et suivi évolutif de l’application

Une fois l’application mise en ligne, de quel degré de maintenance votre projet a-t-il besoin ? Pour éviter que vos utilisateurs ne se lassent de votre application, il est généralement conseillé de faire une mise-à-jour tous les trois mois par système d’exploitation. Cela peut donc avoir un certain poids dans la balance et surtout une récurrence annuelle ; sachant que vous pouvez gérer vous-même la maintenance de votre application ou la confier à un tiers si vous le souhaitez.
Si vous avez un budget max pour une application sur 1 à 2 ans, une petite règle de prudence ou de sagesse serait de réserver ? de votre budget pour la première version, et ? pour les mises à jour à prévoir après la V1.

 

2. Prix approximatifs d’une application mobile

estimation prix application mobile

Essayons tout de même de fixer un ordre de grandeur et d’imaginer des fourchettes de prix approximatives :

  • Pour cela nous nous basons sur une expérience mobile de 6 ans et plus de 200 estimations tarifaires réalisées ;
  • Les budgets annoncés ne correspondent qu’à la production design et technique de la partie “application mobile” et ne tiennent pas compte de toute la partie back-office (API, système d’information, etc.) ;
  • Nous parlons d’un développement natif de qualité professionnelle, respectant les bonnes pratiques du développement mobile tels que les guidelines Apple et Android par exemple (donc ni webapp, ni application mobile hybride).

Bien entendu, ces budgets sont des fourchettes arrondies à nuancer.

Découpage en quatre niveaux de complexité d’application mobile :

  • App simple : environ deux écrans, affichage d’information simple sans traitement avancé.
  • App simple + : application simple d’environ 6 pages dépendant d’un compte utilisateur (inscription, connexion, gestion d’un profil, etc.)
  • App intermédiaire : correspond à une quinzaine d’écrans, une fonctionnalité type hors-ligne ou push et comprenant des pages dynamiques nécessitant des connexions à des points d’API, des playlists de vidéos, un agenda, une liste de fiches détaillées avec des pages individuelles, éventuellement une cartographie, etc.
  • App complexe : une trentaine d’écrans et de nombreuses fonctionnalités qui vont changer selon le profil utilisateurs

Votre projet peut se situer dans cette typologie ou entre deux échelons. Dans tous les cas, plus vous envisagez d’écrans, de contenus dynamiques, de fonctionnalités (Bluetooth, GPS, push, hors-ligne, 3D, génération de PDF, etc.) et plus votre application sera longue à développer. Ce temps de développement sera donc facturé en fonction des compétences sollicitées et de l’expertise de votre prestataire.

 

Tableau estimatif approximatif

Voici notre estimation globale du coût de développement de ces quatre types d’applications mobiles natives pour deux plateformes :
poste_budgetaire prix application mobile

Ainsi en terme de fourchette de prix (cette fois, gestion de projet comprise), vous pouvez tabler sur :
fourchette prix application mobile

Libre à vous d’ajuster votre estimation en fonction du nombre de plateformes que vous souhaitez. Vous pouvez également consulter notre estimation du coût d’une application comme Uber.

 

3. Contrat de maintenance d’une application mobile

prix coût maintenance application mobile

Vous le savez, les technologies mobiles évoluent très vite. Il est donc nécessaire de maintenir à jour son application pour qu’elle garde sa performance et qu’elle soit compatibles avec les nouveaux terminaux et les règles instaurées par les entreprises Apple et Google, sachant que ces dernières en ajoutent en permanence afin d’obliger les fournisseurs d’applications mobiles à suivre les évolutions. Par exemple, Apple a dernièrement déclaré que les applications iOS non mises à jour dans les temps pour supporter les nouveaux terminaux et OS pourront être retirés de l’App Store.

De même, les utilisateurs d’applications sont exigeants et se lassent rapidement d’une app qui n’évoluent pas. Pour fidéliser et conserver vos utilisateurs, vous avez tout intérêt à enrichir votre interface en nouveaux services, contenus et fonctionnalités.

Pour cela, vous pouvez signer un contrat de maintenance de votre application. Concernat les tarifs de maintenance pouvant être pratiqués, voici notre estimation approximative :
contrat-de-maintenance  prix application mobile

 

Si vous avez une idée à peu près précise de l’application mobile que vous souhaitez, ces estimations peuvent vous permettre d’évaluer une fourchette du budget nécessaire à sa réalisation. N’hésitez pas à nous contacter pour avoir une estimation plus précise ! Nous aborderons ensemble le sujet du système d’information, des fonctionnalités envisagées, du choix des technologies les plus adaptées et de la compréhension de votre projet dans son ensemble.

 

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Sportweez teste son concept avec un prototype d’application mobile

logo sportweez

Deux frères passionnés de sport lancent Sportweez, une plateforme communautaire mobile dédiée au sport. Accompagnés par plusieurs organismes nantais dans leur création d’entreprise, ils ont fait appel aux compétences de Mobizel en développement d’application mobile et en UX Design (expérience utilisateur) pour créer un prototype interactif de test.

 

Une plateforme communautaire dédiée à l’événement sportif

fondateurs de sportweez
Sportweez est une plateforme imaginée par Ronan Héline et Adrien HÉLINE, deux frères passionnés de sport. Leur concept est en cours de développement, ils multiplient les programmes d’accélération à Nantes pour affiner leur projet et lancer leur entreprise. Leur ambition : faciliter la pratique sportive et la relation entre organisateurs d’événements sportif et le public. En s’abonnant à leurs clubs préférés, en suivant l’activité de leurs ami·e·s ou simplement en découvrant ce qui est proposé autour d’eux, il·elle·s pourront très simplement se procurer des billets pour aller assister ou participer à un évènement sportif. Côté organisateurs d’évènements, l’application leur permettra d’organiser leurs événements sur Sportweez pour les promouvoir et gérer simplement leur billetterie.

 

De l’idée à la startup

Comment cette idée leur est venue ? Suite à une frustration… Mordus de foot en salle, les deux frères font partie d’une communauté de joueurs avec lesquels ils pratiquent très régulièrement. Mais l’organisation des matchs n’est pas toujours une partie de plaisir : nombre de joueurs limités, désistements, inscription tardives, organisation et partage de l’événement sur des canaux différents… Une opération chronophage, frustrante et quasi hebdomadaire ! C’est ainsi que les frères Héline ont imaginé et conçu Sportweez : une interface simple et unique pour tous les fans de sport.

 

Création d’un prototype de test pour éprouver l’idée initiale

screenshot application sportweez

Dans une démarche d’essais/erreurs et de remise en question permanente, Ronan et Adrien ont décidé de créer leur application mobile pour et avec leurs utilisateurs. Ils ont choisi de travailler avec Mobizel et de concevoir un prototype fonctionnel dans un premier temps afin de communiquer sur leur projet et de le faire évoluer selon les retours obtenus. En face à face ou avec un questionnaire, leur objectif était d’avoir des remarques sur le concept général, l’interface, la navigation et leurs choix graphiques. “Chaque critique est la bienvenue car elle est constructive du projet, elle nous permet de faire évoluer le graphisme, l’expérience utilisateur et de capter les attentes de nos cibles” (Adrien).

“Au départ, ils avaient beaucoup d’idées de fonctionnalités. Mais au fur et à mesure de nos échanges et de nos réflexions, nous avons enlevé le “nice to have” pour ne garder que l’essentiel, le “must have”. Ce sont des clients très à l’écoute et sensibles aux problématiques de design et d’usages ; ce qui nous a permis de travailler sereinement et efficacement vers un prototype de qualité.” (Damien, Designer à Mobizel)

 

Et maintenant ?

site web sportweez
En quelques mois, les fondateurs de la startup Sportweez ont réalisé presque 300 tests et démonstrations de leur plateforme communautaire afin de promouvoir leur concept et de trouver des investisseurs potentiels. Dans le cadre de leurs différents programmes d’accompagnement, ce prototype a été pour eux un véritable outil de maturation et de simplification de leur projet : encouragés par les retours positifs, remis en question par les critiques et boostés par les testeurs convaincus et l’émergence de potentiels partenariats ! Sur cette lancée, Adrien nous confie qu’il espère une sortie de la version beta d’ici la fin de l’année 2016.

 

Ce projet vous intéresse ? Suivez Sportweez sur les réseaux sociaux Facebook et Twitter et abonnez-vous à leur newsletter.

Vous êtes également intéressé par un prototype fonctionnel ? N’hésitez pas à nous contacter, nous répondons à toutes vos questions.

 

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Le HTTPS sera obligatoire dans les app iOS

https obligatoire

 

Bientôt, il ne sera plus possible de publier ou de mettre à jour une application mobile iOS si elle a des contenus ou fait appel à des services en HTTP ! Ceux-ci doivent désormais être remplacés par du HTTPS, un mode sécurisé d’échange de données.

Cette annonce a été faite lors de la Keynote WWDC d’Apple de juin 2016 dans le but de renforcer les exigences de sécurité des applications mobiles publiées sur l’App Store. Il s’agit de l’ATS : App Transport Security, une caractéristique d’iOS 9 qui force une application à faire appel à des services web via une connection HTTPS.

 

Mise à jour le 2 janvier 2017 :

Jusqu’au 24 décembre décembre 2016, les développeurs avaient jusqu’au 31 pour effectuer ces modifications. Or suite à quelques problèmes, la société à la pomme est revenue sur ce délai et l’a repoussé à une date pour le moment indéfinie. La pression du nouvel an est donc levée pour les développeurs n’ayant pas encore passé l’intégralité de leurs contenus http en HTTPS. Mais celle-ci ne devrait pas tarder à être communiquée.
Source : Apple reporte le HTTPS obligatoire pour les développeurs tiers (via Next INpact)

 

Suis-je concerné ?

« Je vais prochainement publier une application sur l’App Store, suis-je concerné ? »
Tout à fait. Si votre app contient du HTTP, elle sera tout simplement rejetée par Apple.

« Si je publie mon application mobile avant le 1er janvier 2017, est-ce que j’évite cette contrainte ? »
À très court terme… oui. Mais c’est déconseillé car vous serez obligé de changer vos contenus en HTTPS si vous souhaitez faire une mise à jour après le 1er janvier.
Vous avez tout intérêt à partir sur du HTTPS dès maintenant, sauf si votre projet est très ponctuel et ne nécessite pas de mise à jour, par exemple : un sondage de quelques semaines, une app pour un événement qui aura lieu avant la fin de l’année, etc.

« J’ai une ou plusieurs applications sur l’App Store qui ont du HTTP, dois-je les mettre à jour ? »
Vous serez obligé de le faire à un moment ou à un autre. L’App Store ne rejettera pas les applications contenant du HTTP au 1er janvier 2017 mais vous serez concernés lors de la prochaine mise à jour que vous souhaiterez faire.

C’est décidé, vous allez changer vos contenus et services en HTTPS ? Alors voyons ce que tout cela signifie et quels services peuvent vous convenir !

 

Le HTTPS c’est quoi ?

L’HyperText Transfert Protocol Secure est un mode de sécurisation de données échangées entre un internaute et le serveur. Il a été conçu pour pallier les défauts de sécurisation des données du HTTP.

Le protocole HTTP permet d’envoyer et de recevoir des informations à un serveur. Il est simple à mettre en place et gratuit, mais ne chiffre pas les données. Elles peuvent donc être facilement interceptées et lues par quiconque “espionne” le réseau. Pour du contenu informatif (Wikipédia, média d’actualité, site vitrine, etc.) ce n’est pas un problème, en revanche pour des données sensibles (informations bancaires, plateforme de paiement en ligne, etc.) il est indispensable de les protéger !

C’est pourquoi il existe le HTTPS. C’est du HTTP avec lequel a été utilisé le système SSL (Secure Socket Layer). Ce dernier permet l’échange de données entre deux ordinateurs (utilisateur/serveur) en garantissant que les données ne peuvent être espionnées ou truquées lors du transfert et de s’assurer de l’identité de l’ordinateur avec laquelle on communique.

 

Quels services HTTPS utiliser pour votre app mobile ?

Il existe de nombreux services de chiffrement de vos données HTTP. Pour faire votre choix, vous allez devoir définir ce qui est important pour vous : crédibilité, gratuité, temps de réponse, etc.

 

1. Les certificats auto-signés

Les transferts sont chiffrés mais l’identité du serveur n’est pas vérifiée par un tiers de confiance.

Leur avantage est que vous pouvez générer vous-même vos contenus en HTTPS. Mais ces certificats ne sont pas tous très fiables, ce qui ne vous garantit pas une sécurité à 100%. Mais surtout, ils ne sont pas reconnus par les navigateurs : une page de mise en garde s’affichera pour alerter l’internaute que le site n’est peut-être pas sécurisé et à gauche de sa barre de navigation, l’icône cadenas sera barrée d’une croix rouge.

https

D’expérience, nous déconseillons ces services. Car ils génèrent une crainte chez les utilisateurs.

 

2. Notre conseil libre de droit : Let’s encrypt

Il existe tout de même une solution libre de droit, fiable, quasi-gratuite ET reconnue par les navigateurs : Let’s encrypt ! Par contre, il faut renouveler ce certificat tous les 30 jours :

  • Vous pouvez le faire vous même (attention à ne pas l’oublier) ;
  • Demander à un prestataire de le faire pour vous chaque mois (ce ne sera pas gratuit).

C’est une bonne solution pour un projet ponctuel, un Proof of Concept (POC) ou un budget limité par exemple.

 

3. Sécurité, performance et crédibilité : les services payants

Vous pouvez également passer par un certificat qui propose un service de très bonne qualité tels que Verisign ou globalsign :

  • Une excellente fiabilité dans la sécurisation de vos données
  • Une très bonne réputation
  • 100% de reconnaissance auprès des navigateurs
  • Un temps de réponse très rapide (temps de récupération des données + temps d’affichage, plus votre site est long à charger et plus votre taux de rebond est important)

Si vos interfaces web et/ou mobiles sont complexes, contiennent des fonctionnalités de transfert d’argent, des données utilisateurs ou confidentielles nous vous conseillons fortement de passer par l’un de ces services HTTPS.

 

Pour conclure

Si vous êtes concernés par l’obligation d’Apple de passer vos contenus HTTP en HTTPS pour votre (vos) application(s) mobile(s), vous avez tout intérêt à l’envisager de suite pour ne pas être pris de court !

Concernant Android, il semblerait qu’aucune annonce similaire n’a été faite pour le moment. Mais on peut supposer que ça arrivera car la sécurité est un sujet de plus en plus important.

 

Vous avez des questions sur ce sujet ?
Vous ne savez pas si votre application mobile iOS est concernée ?
N’hésitez pas à nous contacter !

 

Sources :

 

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On vous explique… l’iOS background

Nous avons développé pour la ville de Nantes une application mobile iOS et Android de diagnostic participatif qui a pour fonction de récupérer les itinéraires et les modes de transports préférés des nantais : Nantes la nuit. Pour cela, nous avons veillé à ce que l’app soit fonctionnelle même lorsqu’elle est en “arrière-plan” pour suivre les déplacements de l’utilisateur (via la géolocalisation) même lorsqu’elle n’est pas en premier-plan ou que le terminal est en veille.

C’est Thomas, développeur mobile, qui était en charge du développement iOS de l’application Nantes La Nuit (pour iPhone, iPad et iPod). Il a profité du projet pour reprendre le fonctionnement complet de l’iOS Background afin de vous l’expliquer.

Mais avant, quelques définitions !

 

Définitions : “Premier plan”, “arrière-plan” et “quitter” une appli

Lorsque vous lancez une application mobile et qu’elle est visible à l’écran, on dit qu’elle est au “premier plan”. Elle est donc active et vous pouvez interagir avec elle : naviguer, utiliser ses fonctionnalités, lancer des actions, etc. Lorsque vous retournez sur votre écran d’accueil ou que vous ouvrez ensuite une autre application mobile, la première est toujours ouverte ! On dit alors qu’elle est en “arrière-plan” : elle est alors toujours en état de fonctionnement et ses données restent chargées. C’est un peu comme si l’app était en veille. Dans cet état, ses actions sont très limitées.

Si vous souhaitez quitter une application, cela nécessite une action de votre part : éteindre votre téléphone ou une double pression sur le bouton principal de votre iPhone/iPad. Dans ce cas votre application est complètement éteinte. Mais… ça ne sert pas à grand chose.
Ah bon ?
Et oui ! L’OS d’Apple est prévu pour gérer au mieux les app en arrière-plan afin qu’elles consomment le moins d’énergie possible et n’influencent pas les performances de votre appareil. le système peut également quitter lui-même l’application si besoin.

 

Mais qu’est-ce qu’on peut faire avec une app en arrière-plan ?

  • Que peut-on exécuter avec une application mobile lorsqu’elle est en arrière-plan ?
  • Pendant combien de temps ?
  • Quels seraient les bénéfices utilisateurs ?

Thomas vous explique comment ça fonctionne :
“D’un point de vue technique, quand une application iOS n’est plus au premier plan, nous (les développeurs) n’avons plus la main dessus. Nous ne pouvons plus lancer d’actions telles qu’une mise à jour de l’interface ou un téléchargement par exemple. Mais il existe trois cas particuliers où nous pouvons intervenir”

1/ Extra time

Lorsque l’on passe une app iOS en arrière-plan, elle tourne encore pendant quelques secondes (de 5 à 10 généralement) pour terminer de courtes actions. Mais si l’action lancée prend plus de temps (ex : un téléchargement de vidéo), elle quitte automatiquement l’application.

Il existe un moyen de prolonger ce temps de plusieurs minutes ! Ce qui peut être très utile par exemples pour une application qui effectue des calculs demandant beaucoup de temps, qui enregistre des fichiers en local, pour terminer la mise à jour d’une base de données, etc. Pour cela, il faut l’anticiper dans le code en amont.

2/ Downloads

Admettons que vous souhaitiez réaliser une application de téléchargement de vidéos assez volumineuses. Il est possible de prévoir en amont dans son développement que chaque téléchargement (même lorsque l’app est au premier plan) soit géré “en dehors” de l’application mobile. Dans ce cas, c’est le système d’exploitation lui-même qui s’en charge et qui prévient ensuite l’application que le téléchargement est terminé, au besoin en la lançant.

3/ Run in background

Dans certains cas, iOS permet à une application de tourner en background :

  • Pour jouer ou enregistrer un fichier audio (exemples : spotify, dictaphone) ;
  • Pour la VoIP (voice over IP / voix sur IP ; cela sert pour les communications vocales utilisant internet, telles que hangout ou skype) ;
  • Pour certains accessoires externes : un appareil bluetooth, une balise iBeacon, etc. ;
  • Pour la localisation plus ou moins fréquente des utilisateurs ;
  • Pour que l’application vérifie si de nouveaux contenus sont disponibles (via des notifications push silencieuses ou par le système lui-même).

 

Pour quels usages ?

Comme expliqué plus haut, Thomas s’est s’intéressé à cette problématique pendant le projet Nantes La Nuit.

Pour Android, une application peut potentiellement tourner en permanence lorsqu’elle est en arrière-plan. Concernant Nantes La Nuit, elle va chercher la localisation des utilisateurs toutes les 5 secondes lors de leur trajet, limité à 90 minutes maximum.
Mais pour iOS, comme une appli ne peut pas tourner en arrière-plan, c’est impossible ! Pour faire autrement, Thomas s’est donc servi du cas Run in background vu ci-dessus pour faire en sorte que le système prévienne l’application lorsque la localisation de l’utilisateur a changé.

Source : Background Execution

 

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Comment référencer son application mobile dans les stores ?

stores d applications mobiles

Le référencement d’une application mobile dans les stores se calcule à partir de plusieurs éléments de la page de présentation. On parle d’ASO (App Store Optimization), c’est une stratégie de référencement qui a pour objectifs :

  • d’optimiser la visibilité de votre application mobile sur le(s) store(s) ;
  • d’inciter au téléchargement de l’application ;
  • de valoriser l’intérêt de votre application pour qu’elle soit régulièrement utilisée.

 

Les éléments pris en compte pour le référencement

1/ Le nom de votre application

nom application mobile
Il figurera dans l’URL de la page de présentation de chaque store. Choisissez le bien pour être trouvé facilement depuis un moteur de recherche. Pour cela employez le nom de votre service ou de votre marque. Exemples : Periscope, Blablacar, La Banque Postale, etc.

Si vous n’en avez pas, privilégiez des termes qui montrent à quoi sert votre application.
Exemples : ColorNote, Handy Diary, Nice Weather, Gérer mes comptes, etc.

Si vous avez la possibilité d’intégrer un mot-clé fort dans le nom de votre application, faites-le !

 

2/ Les catégories

categories application mobile
Sur l’AppStore et le Windows Phone Store, vous pouvez choisir deux catégories, une primaire et une secondaire. Deux stratégies s’offrent à vous :

  • Stratégie de leader : choisir une catégorie très recherchée mais du coup très concurrentielle
  • Stratégie de challenger : privilégier une catégorie moins concurrencée pour être mieux positionné

Sur le PlayStore, vous pouvez choisir une seule catégorie, parmi 24.

3/ Description

description application mobile
L’intégralité de la description n’est pas visible par défaut. Rédigez donc une accroche percutante et convaincante qui condense en deux/trois lignes les informations essentielles de votre application.

Plus rares seront ceux qui liront la suite de votre description, mais prévoyez tout de même d’y inclure :

  • une présentation de votre concept
  • les fonctionnalités majeures de votre app
  • des données et des retombées presse marquantes
  • un lien vers votre site web
  • et surtout des mots-clés*

*L’algorithme de l’AppStore ne prend plus en compte les mots-clés présents dans la description

 

4/ Mots-clés

Cette partie est essentielle pour le référencement : choisissez les avec attention en tenant compte de ce que vos cibles peuvent chercher pour vous trouver. Évitez les mots-clés trop généraux sur lesquels la concurrence est forte tels que “sport”, “santé” ou “jeu” pour privilégier des termes plus centrés sur votre activité. De même, inutile de remettre des mots-clés présents dans le nom de votre application mobile.

  • iOS : la partie mots-clés est limitée à 100 caractères
  • Android : les mots-clés doivent être intégrés dans la description le titre de l’application
  • Windows Phone : vous pouvez entrer jusqu’à 7 mots-clés de 45 caractères chacun

 

5/ Notes et commentaires

notes application mobile
Les avis et notes sont essentielles pour la crédibilité et le référencement de votre application. Incitez vos utilisateurs à donner leur avis sur votre service et à le noter.

  • Soyez à l’écoute et répondez aux mauvais commentaires et mauvaises notes : prenez en compte les critiques et frustrations pour améliorer votre application. Il n’est pas rare qu’un utilisateur revoit son jugement une fois sa remarque prise en compte ;
  • Répondez également aux bon(ne)s commentaires/notes ! Valorisez et fidélisez vos utilisateurs pour en faire des prescripteurs ;
  • Au lancement de votre application mobile, n’hésitez pas à solliciter des notes et commentaires de la part de votre entourage et de vos réseaux (fonctionnalité à prévoir en amont de la création de votre application mobile, dans le cahier des charges).

NB : vous pouvez répondre aux commentaires de vos utilisateurs uniquement sur le Play Store (Android). Cette fonctionnalité n’est pas possible pour l’App Store (Apple) et le Windows Phone Store.

En parallèle, vous pouvez également instaurer un dialogue en dehors de la page de présentation de votre application : communiquez les liens vers vos réseaux sociaux ainsi qu’une adresse mail pour vous contacter facilement (et peut-être éviter de mauvaises notes à défaut d’avoir trouvé un autre moyen de vous signaler un problème).
Cela ne contribue pas au référencement mais à l’instauration d’un dialogue privilégié avec vos interlocuteurs.

 

Autres critères essentiels

Le référencement seul ne suffit pas à booster les téléchargements de votre application mobile. Une fois qu’une personne arrive sur votre page, vos contenus (textes et images) doivent la convaincre de télécharger votre application et de l’utiliser régulièrement.

1/ L’icône launch

icone application mobile
Elle est essentielle pour de nombreuses raisons :

  • compréhension de l’utilité votre application/service ;
  • reconnaissance visuelle (notamment si elle est associée à votre charte graphique ou directement à votre logo) ;
  • différenciation par rapport à vos concurrents ;
  • distinction parmi les dizaine d’applications téléchargées et stockées dans le mobile de vos utilisateurs ;
  • crédibilité : un visuel de mauvaise qualité peut desservir votre application et votre image de marque.

 

2/ Screenshots

screenshots application mobile
Ces visuels sont nécessaires pour valoriser l’ergonomie, le design et les principales fonctionnalités de votre application. Elles permettent de se projeter dans son usage. Soignez-les et pensez à les faire dans chaque langue que vous proposez.

NB : sur le Play Store, vous pouvez également publier une vidéo promotionnelle.

 

3/ Pour conclure : tenez votre page à jour !

maj application mobile
Rafraîchissez vos contenus à chaque mise à jour. Vous évitez ainsi les contenus obsolètes et montrez que vous faites évoluer votre service pour l’améliorer, l’enrichir et le faire correspondre aux attentes de vos utilisateurs. C’est un élément essentiel pour la fidélisation et éviter les désinstallations.

Il ne suffit donc pas de créer une page de présentation de votre application sur chaque store, il faut également la tenir à jour au fil des évolutions de votre application mobile et surveiller les retours de vos utilisateurs.

 

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Startup : webapp ou application mobile, quel support mobile pour se lancer ?

webapp_startup

De plus en plus investi auprès des startups et porteurs de projet qui veulent lancer un service sur mobile, nous avons constaté que certains d’entre eux avaient du mal à s’orienter sur le support technique à concevoir.

Globalement, deux possibilités s’offrent à eux :

  • une application mobile native, disponible pour une ou plusieurs plateforme·s et téléchargeable·s depuis les magasins d’applications ;
  • une application web (ou webapp), c’est à dire site web mobile optimisé pour smartphone/tablette.

 

Notre conseil : privilégier la flexibilité

Lancer un projet d’entreprise est une longue réflexion qui nécessite d’être discutée, challengée, remise en question, mûrie… et surtout testée. Le choix du support n’est alors pas toujours évident car il peut risquer de figer la forme du service dans une arborescence et des fonctionnalités et ainsi perdre en flexibilité.

Si le service à rendre disponible sur mobile :

  • doit être accessible à la plus large population possible dès le lancement du service ;
  • doit être accessible rapidement ;
  • peut-être amené à évoluer rapidement (changements majeurs des écrans, de la navigation, …)

Et à condition qu’il reste simple sur les aspects suivants :

  • n’aura pas usage de fonctions avancées du téléphone (comme la caméra, le bluetooth, le GPS en tâche de fond, l’accéléromètre, l’affichage en 3D, la réalité augmentée, le stockage de données dans le téléphone pour une consultation hors-ligne) ;
  • aura un design, une arborescence et une ergonomie simple ;
  • sera disponible sur chaque OS (iOS, Android et Windows Phone) mais sur un nombre limité :
    • de navigateurs (seulement les principaux)
    • et de terminaux (seulement les plus récents et les plus répandus).

Dans cette situation, nous conseillons vivement de s’orienter dans un premier temps vers la création d’une webapp.

En effet, développée à partir de langages web, son coût de développement, de maintenance et d’évolution est beaucoup plus abordable que pour une application mobile. Cela permet alors de tester son service et de le faire évoluer selon les retours utilisateurs et l’avancée des réflexions.

 

Avantages et inconvénients de la webapp

Ce que l’on gagne :

  • une large couverture des terminaux mobiles du marché (à noter que même en développant une application mobile native sur une plateforme donnée à ce jour, il est quasiment impossible de garantir sa compatibilité avec des téléphones qui n’ont pas été mis à jour depuis 2-3 ans) ;
  • des coûts de création plus abordables ;
  • moins de coûts de mise à jour, car il n’est pas nécessaire de gérer les versions installées et les re-soumissions sur les espaces de téléchargement ;
  • des délais de réalisations et de mises en lignes plus courts (pas de validation de l’AppStore par exemple) ;
  • une maintenance simplifiée contrairement aux applications mobiles natives pour lesquels la maintenance doit être spécifiquement faite pour les versions iOS, Android, Windows Phone, etc.

Les économies, en temps et en budget, peuvent par exemple être utilisées dans le but de fournir un service plus complet et abouti.

Ce que l’on a parfois peur de “perdre” :

  • La webapp ne se télécharge pas sur les magasins d’applications mobiles.
  • Par contre on y accède simplement par un lien ou un URL, comme un site web. Ce qui facilite son référencement et nécessite une connexion permanente ;
  • Pas d’icône de lancement de l’application comme les autres dans la liste d’applications des terminaux. Pour cela il existe des solutions (Cf. notre article “Une icône de lancement pour une webapp, c’est possible !« );
  • Pas de notifications. Une limite qui peut être contournée en employant plutôt des stratégies de :
    • campagne d’sms (entre 0,05€ et 0,07€ par envoi)
    • de mailing (coût quasiment nul).

En savoir plus : tableau comparatif webapp / application mobile
Dans un second temps, une fois le service testé et approuvé, nous conseillons de compléter sa webapp par des applications mobiles natives qui apporteront plus de performance, d’ergonomie, de fonctionnalités et de qualité.

 

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Promouvoir une application mobile : le QRCode

Il existe de nombreuses stratégies, moyens et outils pour promouvoir une application mobile. Dans le cas de cet article, nous ferons un focus sur le QR Code qui a l’avantage de pouvoir être décliné sous de nombreux formats numériques et papiers (magazine, affichage, packaging, carte de visite…).

Commençons par une définition :

Le QR Code (ou Quick Response Code) est un tag 2D lisible par les smartphones équipés d’un lecteur approprié et qui redirige en quelques secondes l’utilisateur vers un contenu numérique : page web, lien de téléchargement, application mobile, etc.

Comment créer un QR Code ?

Allez sur n’importe quel générateur de QR Code gratuit et renseignez l’URL de votre lien de téléchargement pour obtenir votre QR Code. En quelques instants vous obtiendrez un vecteur de communication gratuit et polyvalent pour votre application mobile.

Veillez à ce que votre URL ne soit pas trop long. Plus il contiendra de caractères et plus votre QR Code sera dense, plus difficilement imprimable et plus long à scanner. Voici un exemple avec l’un de nos articles de blog, à gauche le lien normal, à droite le lien “raccourcis” avec un service de raccourcisseur d’URL (exemple : bitly).

qrcode long court

Comment faire un QR Code pour mon application mobile ?

Dans le cas où vous avez une application mobile déclinée sur plusieurs système d’exploitation (iOS, Android, Windows Phone…) vous devez communiquer les URL de téléchargements de votre applications sur les trois stores. Pour cela, trois possibilités s’offrent à vous :

 

1/ Générer QR Code par OS

Vous pouvez créer un QR Code par système d’exploitation et les apposer dans vos communications en indiquant à votre destinataire lequel choisir.

qrcode plateformes mobiles

Avantage : indication claire sur les liens de téléchargement
Inconvénient : plusieurs QR Code a générer et à apposer sur votre communication, ce qui être entraîner une surcharge visuelle.

 

2/ Créer une page intermédiaire pour rediriger l’utilisateur sur le bon lien

Au lieu de mettre deux à quatre QR Code sur votre communication, vous pouvez développer une page web qui contiendra tous les liens de téléchargement de votre application mobile. Dans ce cas, vous n’avez qu’un seul QR Code à créer.

  • Avantage : allègement visuel, plus engageant, intuitif
  • Inconvénient : une étape intermédiaire avant l’arrivée sur le bon store

 

3/ Utiliser un outil intelligent : Zcodes

zcodes

Spécialisés dans le développement d’applications mobiles depuis cinq ans, nous avons développé en interne un générateur de QR Code intelligent qui est capable de reconnaître le device depuis lequel le QR Code est scanné. S’il s’agit d’un appareil Android, iOS, Blackberry, Windows Phone, un desktop il renvoie vers une page spécifique que vous aurez choisi. Vous aurez même la possibilité de définir le lien de renvoi en cas d’appareil non reconnu.

Aussi, Zcodes intègre un raccourcisseur d’URL, ce qui vous permet :

  • d’obtenir un QR Code simple à imprimer et à scanner
  • de récupérer le lien court (par exemple pour les réseaux sociaux ou un envoi sms).

Avantages : un lien unique, usage plus simple, rapide, intuitif et engageant pour l’utilisateur.

Un projet en R&D

Une fois finalisé, nous avons l’intention de mettre le service Zcodes à disposition de tous gratuitement, sans publicité et sans contrepartie.
Pourquoi ? Parce que nous souhaitons rendre la vie mobile plus simple et user-friendly !

 

Vous souhaitez un Zcodes ?




Quelle(s) option(s) vous intéresse(nt) ?

 

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[Startup] : Entourage Solutions lance “Famileo”, un service pour mieux entourer vos proches au quotidien

Bannière Famileo

Depuis quelques mois, nous accompagnons Tanguy de GELIS et Armel de LESQUEN, les fondateurs de la startup Entourage Solutions, dans le développement de leur service Famileo.
Famileo est un réseau social destiné aux personnes âgées et à leurs familles. L’objectif étant de recréer du lien intergénérationnel grâce aux moyens de communication modernes tout en s’adaptant aux contraintes des personnes agées.

Un projet social et technologique qui est fondé sur les valeurs de la famille, du soutien aux personnes dépendantes et du numérique.

 

Le concept

Famileo est une interface sociale à destination des établissements tels que les EHPAD, maisons de retraite, foyers de vie, maisons de convalescence… afin qu’ils proposent le service à leurs résidents et à leurs familles.
Concrètement, il s’agit d’une application mobile et d’un site web permettant aux jeunes générations d’utiliser leurs moyens de communication habituels pour envoyer des messages à leur proche. Ces derniers seront ensuite restitués à la personne âgée sous la forme d’une gazette papier personnalisée imprimée par l’établissement.

Le service s’adresse aussi directement aux personnes âgées qui ont accès aux outils numériques et qui souhaitent rassembler leurs proches dans cette interface.

 

Un grand panorama d’interfaces

D’un point de vue technique, le système Famileo est un ensemble de plusieurs interfaces numériques qu’il a fallut développer et interconnecter. En effet, le site web et l’application mobile ne sont que la partie visible de l’iceberg, ces interfaces fonctionnent et sont complétées par un back-office administrateur (à destination des fondateurs Tanguy de GELIS et Armel de LESQUEN), d’un back-office web et mobile (iOS et Android) pour les établissements qui souscrivent à la solution pour leurs résidents, mais aussi d’une légère interface d’administration web et mobile pour les particuliers et d’un site vitrine grand-public de présentation du service.

Schéma architecture technique Famileo

Pour cela, nous avons accompagné la startup Entourage Solutions pendant plusieurs mois dans la définition de ce projet, aussi bien en termes stratégique, fonctionnel quet d’architecture logicielle. Par la suite, nous nous sommes chargés de la gestion de projet, de toute l’ergonomie, du design mobile et des développements web et mobiles (iOS et Android).
Quant à l’accompagnement stratégique dans la définition de l’identité de Famileo, la création graphique et le webdesign a été menée par le studio de création Seempl à Paris et le tutoriel et la vidéo du service ont été fait par l’agence parisienne de motion design Blueberry Interactive.

Un véritable travail d’équipe qui a été réalisé dans un principe d’itération collaborative pendant près de dix mois entre Tanguy de GELIS, Armel de LESQUEN et tous les intervenants professionnels du projet.

 

Le mot de Tanguy de GELIS et Armel de LESQUEN

“Nous sommes très heureux du travail et de la relation que nous avons avec mobizel au quotidien. Leur professionnalisme et leur implication dans notre projet nous a permis de travailler en toute confiance tout au long de sa réalisation.”

 

Conclusion

application-mobile-famileo

Nous sommes ravis d’avoir pu participer à ce projet qui est porteur de valeurs fortes et qui repose sur un système d’information multiple et complexe ; mais aussi de la volonté d’Entourage Solutions de de créer de nouveaux usages numériques au sein de la famille et plus particulièrement auprès des personnes âgées et dépendantes. Encore une fois, nous avons pris beaucoup de plaisir à accompagner un projet de startup novateur, porté par des entrepreneurs dynamiques, créatifs et ambitieux.

Pour découvrir le site web ou télécharger l’application mobile Famileo, c’est par ici !

Une seconde version du service est d’ors et déjà prévue pour la fin de l’année et comprendra de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de proposer le service à des personnes âgées résidant à domicile.

 

Revue de presse

revue de presse famileo

 

 

 

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La 29ème édition du SPACE aura lieu du 15 au 18 septembre 2015 au Parc Expo à Rennes

conference presse space 2015

Conférence de presse du Space 2015

Mercredi 26 août 2015 a eu lieu la conférence de presse de la 29ème édition du SPACE, deuxième Salon mondial pour les éleveurs et les fournisseurs d’exploitations animales qui aura lieu du 15 au 18 septembre au Parc Expo à Rennes. Marcel Denieul, président du Space, a rappelé le contexte de crise actuel qui touche plusieurs filières d’élevage et a exprimé sa volonté de faire du SPACE 2015 un lieu d’échange et une occasion de “Redonner de nouvelles perspectives à l’élevage”.

Chiffres prévisionnels de cette 29ème édition

Malgré une conjoncture difficile, 1441 exposants venus de 39 pays différents se sont donnés rendez-vous au SPACE 2015 (contre 1428 l’année passée), dont 34% d’exposants étrangers. Quand au taux de participation, le nombre d’invitations achetées par les exposants est similaire à celui de 2014, ce qui laisse penser que le pallier de 100 000 visiteurs sera à nouveau atteint (l’événement avait accueillis près de 115 000 participants l’année passée).

 

Quelles innovations au Space 2015 ?

Cette année encore, le Space organise Innov’Space, une opération de sélection de produits, services et équipements innovants auxquels sont attribués une ou deux étoiles ainsi que le label Innov’Space. Vous trouverez aussi sur le salon une plateforme de Recherche et Développement « Je connecte mon élevage » qui valorisera des initiatives de recherches et produits technologiques et innovants.

Focus 1 : Innov’Space fête ses 20 ans

Véritable carrefour d’innovations pour les productions animales, le Space 2015 propose pour la 20ème année consécutive l’opération Innov’Space. Pour cette édition, 160 dossiers de candidature ont été déposés et un jury a sélectionné 48 nouveautés auxquelles il a attribué le label Innov’Space 2015. Découvrez la liste complète des lauréats

À l’occasion des 20 ans d’Innov’Space, l’équipe organisatrice du Space souhaite mettre à l’honneur les 45 entreprises qui ont été primées au moins cinq fois depuis 1995. Parmi elles, nous retrouvons le groupe CCPA, primé huit fois et pour lequel Mobizel a développé l’application mobile Thermotool, un outil de calcul en temps réel le taux de stress thermique des animaux.

Jean-Jacques Blain, directeur de CCPA GROUPE témoigne : “Innov’Space est la possibilité de mettre encore plus sous les projecteurs une innovation marquante, intéressante, pour les professionnels de la nutrition animale ou les éleveurs (…).

Focus 2 : la Plateforme de Recherche et Développement

Cette année la plateforme Recherche et Développement du Space “Je connecte mon élevage” aura pour thématique “La performance au bout des doigts”. Cet espace 300m2 a pour objet de présenter du matériel déjà sur le marché ou en travaux de recherche afin de prendre la vague de la révolution technologique et de suivre les nouveaux usages. Les enjeux sont d’améliorer la performance des exploitations, favoriser le bien-être des animaux ou encore de réduire l’utilisation d’intrants.

Au programme : des pitchs et tables rondes sur le sujet et cinq ateliers numériques :

  • Bovins – Lait : le suivi personnalisé des animaux
  • Porc : Alimentation de précision et détection de pathologies
  • Aviculture : Bâtiments connectés et aide à la décision
  • Agronomie : la précision intra parcellaire
  • Sécurité : une protection ciblée des exploitations.

 

Pour la 5ème année consécutive, le Space renouvelle ses applications mobiles

C’est la cinquième année que Mobizel accompagne le Space afin d’offrir à ses visiteurs et exposants une application mobile permettant à tous de découvrir l’événement et d’organiser sa visite. Disponible sur iOS (iPhone) et Android, l’application fonctionne hors-connexion et donne accès en français et en anglais à :

  • la liste des exposants triés par ordre alphabétique, secteurs d’activité et pays ;
  • un plan interactif du Parc-Expo pour s’orienter dans les halls ;
  • une mise en avant des exposants sélectionnés dans la catégories Innov’SPACE ;
  • au programme des conférences et des présentations animales ;
  • à la web-TV.

Le tout avec un espace personnel de gestion de favoris pour s’organiser au mieux avant et pendant le salon.

application mobile space 2015

Sources :

 

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Est-il possible de faire un portage “presque” automatique d’une application mobile iOS et Android vers Windows ?

portage windows phone ios android

[MAJ 26/02/2016]

Pour iOS oui ! Comme il a été annoncé lors des conférences BUILD de Microsoft en avril 2015, il sera possible de réutiliser du code Objective C d’une application iOS pour créer une application qui fonctionne sur Windows 10.

Un projet pour faire un portage depuis Android avait également été annoncé, mais il a été abandonné fin février 2016.

 

iOS > Windows Phone

L’outil de Microsoft pour faire un portage d’une application iOS vers Windows 10 s’appelle Windows Bridge for iOS (ou WinObjC ou Projet “Islandwood”) et n’existe pour le moment qu’en préversion. Téléchargeable gratuitement, car publié en open source, il s’utilise avec l’IDE Visual Studio est permet de faire un portage “quasiment” automatique d’une application mobile iOS.

Cet outil possède un certain nombre de limitations qui réduisent, pour le moment du moins, son potentiel ; ainsi les storyboards et l’autolayout ne sont pas supportés, or ils sont quasiment indispensables dans le processus de développement actuel d’une application iOS.

Pour le moment, les applications Windows Phone générées par WinObjC ne fonctionnent que sur PC et tablettes. Il faudra attendre le courant de l’automne pour que la version définitive de l’outil soit publiée et apporte plus de possibilités.

 

Android > Windows Phone

Pendant quelques mois, Microsoft a développé un outil de portage d’une application Android vers Windows 10 appelé “Astoria”. Mais il a été abandonné le vendredi 26 février.

En revanche, Microsoft vient d’annoncer le rachat de la société Xamarin qui propose une solution de développement multiplateforme centrée sur le langage C# permettant de générer des applications pour Windows Phone, Android et iOS à partir d’un seul langage de programmation.
(En savoir + : Développement d’une application mobile native générée)

 

Sources

Mise à jour 26 février 2016 :

 

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